Studio Enigma (80's ItaloDisco) | Θαλασσογραφία (Έντ/Ροκ/Ποπ) | Vinyls Live (Classics Oldies)

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Pac-Man. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Pac-Man. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

30 Ιανουαρίου 2017

Σε ηλικία 91 ετών πέθανε ο «πατέρας» του PAC-MAN

Πέθανε ο «πατέρας» του PAC-MAN
Πέθανε σε ηλικία 91 ετών ο γνωστός ως «πατέρας του PAC-MAN», ιδρυτής της ιαπωνικής εταιρείας κατασκευής παιχνιδιών και λογισμικού ηλεκτρονικών παιχνιδιών Bandai Namco Holdings.
Ο Μασάγια Νακαμούρα, ο οποίος είχε διατελέσει ανώτερος σύμβουλος της εταιρείας, πέθανε στις 22 Ιανουαρίου, ανέφερε η Bandai Namco σε ανακοίνωσή της χωρίς να προσδιορίσει την αιτία θανάτου του.
Το PAC-MAN κυκλοφόρησε στην αγορά το 1980 και αποδείχτηκε μεγάλη επιτυχία τόσο στην Ιαπωνία όσο και στον υπόλοιπο κόσμο, σε τέτοιο βαθμό ώστε το Βιβλίο των Ρεκόρ Γκίνες να το χαρακτηρίσει το πιο επιτυχημένο βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο εκείνη την εποχή.
Ο Νακαμούρα ίδρυσε την εταιρεία, η οποία μετονομάστηκε σε Namco, το 1955 και ανέλαβε τη θέση του ανώτερου συμβούλου της εταιρείας που προέκυψε το 2005 από τη συγχώνευση της Namco με την Bandai.
( παίξτε και θυμηθείτε εδώ το Pac Man καθώς και άλλα Arcade Games των 80's )

16 Οκτωβρίου 2015

Pac-Man: Το παιχνίδι θρύλος έγινε 36 ετών!

Ήταν πίσω στο 1979 που το Pac-Man έκανε το ντεμπούτο του στην Ιαπωνία. Το πνευματικό παιδί του Toru Iwatani, σχεδιαστή της ιαπωνικής εταιρείας λογισμικού Namco, είναι ένα μοντέλο της πολύπλοκης απλότητας. Είναι το παιχνίδι που μετέτρεψε τα videogames σε φαινόμενο.


Και μπορεί στη μαμά πατρίδα του, όπου αρχικά πωλούνταν με το όνομα Puck-Man, να υπήρξε αρχικά χλιαρή ανταπόκριση από το κοινό, γνώρισε όμως απίστευτη δόξα στις Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής. Εκεί βαφτίστηκε Pac-Man επειδή μπορούσε να εύκολα να μετατραπεί σε υβριστικό με την αντικατάσταση του γράμματος P σε F.

Δεν άργησε να αφήσει πίσω του κάθε arcade game, ενώ το πρωτότυπο επισκίαζε και τις μεταγενέστερες εκδόσεις του με την ίδια άνεση που έτρωγε και τις τελίτσες στον λαβύρινθο.

Τον Ιούνιο του 2007 ο Toru Iwatani ανακοίνωσε την απόσυρση του Pac-Man έπειτα από 30 χρόνια στη βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών, παρουσιάζοντας μια νέα έκδοση.

To νέο παιχνίδι Pac Man Championship Edition, που σχεδιάστηκε ειδικά για την τελική φάση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος Pac Man Xbox 360, έλαβε θετικά σχόλια από τους κριτικούς και έδωσε μια ανάσα ανανέωσης σε ένα από τα πιο κλασικά videogames.

PHOTO HISTORY (Κατεβάστε την αφίσα στον υπολογιστή σας)



Πηγη: Newsit

2 Απριλίου 2015

To θρυλικό Pac Man στον πραγματικό κόσμο!

Η Google δίνει την ευκαιρία στους λάτρεις του Pac Man να ζήσουν μία εναλλακτική εκδοχή του παιχνιδιού «περιπλανώμενοι» στους χάρτες της, με τους δρόμους του πλανήτη να αντικαθιστούν τον γνώριμο σε όλους μας λαβύρινθο. Έτσι, μέσω της εφαρμογής Google maps, οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν οι ίδιοι την πίστα, μπορούν για παράδειγμα να κυνηγήσουν «τελίτσες» στην πλατεία Συντάγματος, στους δρόμους του Παρισιού ή της Ρώμης.

Οι χρήστες αρκεί να επισκεφτούν τη γνωστή υπηρεσία Google Maps και να πατήσουν το εικονίδιο με το γνωστό παιχνίδι κάτω αριστερά στην οθόνη. Αν κάποιος πατήσει το κουμπί τότε οι δρόμοι του χάρτη μετατρέπονται σε λαβύρινθο.

Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο μόνο για λίγο, όπως ανακοίνωσε η ομάδα πίσω από τους χάρτες της Google, γι’αυτό σπεύσατε.

2 Μαρτίου 2014

Γιατί το Pac-man είναι το πιο ανδρικό παιχνίδι όλων των εποχών

Ο Θέμης Καίσαρης γράφει για το Pac-man, την Ms Pac-man και τα μαθήματα που παίρνει ένας άνδρας από το παιχνίδι αυτό.

Δεν είμαι gamer. Δεν είχα/έχω στην κατοχή μου ούτε Playstation, ούτε Xbox, δεν έπαιζα τρομερά παιχνίδια στον υπολογιστή. Πρέπει να είμαι ο μοναδικός φανατικός ποδοσφαιρόφιλος στον πλανήτη που δεν έχει παίξει ΠΟΤΕ ούτε Pro Evolution Soccer ούτε FIFA και δεν ντρέπομαι γι’αυτό, ούτε θέλω να παίξω ποτέ.
Δεν είμαι ειδικός. Είμαι εδώ για να πω το εξής απλό. Το Pac-man είναι το πιο αντρικό παιχνίδι ever.

Γιατί; Για πολλούς λόγους, αλλά για να σε πάω χαλαρά ξεκινάμε απ’το νούμερο ένα.
Πιο αντρικό παιχνίδι ever γιατί δεν είχε Insert coin to continue, είχε μόνο Game Over. Στις μάχες που δίναμε μικροί “στα ηλεκτρονικά”, τα κέρματα που είχε ο καθένας στη διάθεσή του ήταν όσο κρίσιμα όσο οι μάρκες που έχεις μπροστά σου σ’ένα τραπέζι πόκερ. Όταν λιώναμε στο Double Dragon (κόμπος), στο Bubble Bobble (υγρά μάτια), στο Shinobi (δάκρυα) ή ακόμα και στο μυθικό Tetris (λυγμοί), πάντα υπήρχαν αυτοί με το μεγαλύτερο χαρτζιλίκι.

Έκαναν κέρματα ένα χιλιάρικο (ή και περισσότερα) και έπαιρναν θέση. Κέρμα μετά το κέρμα, μέχρι να το τερματίσουν. Κάποιοι στιγμή το κάναμε όλοι και έτσι άπαντες απαντούσαν θετικά στην κλασική ερώτηση: “τό’χεις τερματίσει;” Και σιγά μην ενδιέφερε κανέναν ποιος χρειάστηκε τα λιγότερα κέρματα για να φτάσει στο τέλος.
Όχι κύριοι, όχι. Ο άντρας ο σωστός παίζει Pac-man. Χωρίς Insert coin to continue. Χωρίς πόρτες που σε βγάζουν σε 10-20 πίστες πιο κάτω, χωρίς κόλπα και βαθμολογικά bonus που δίνουν extra ζωές όταν τις έχεις ανάγκη.

Pac-man: κανονικά ξεκινάς με πέντε ζωές, αν και στα καφενεία το μηχάνημα έδινε τέσσερις, ενώ στα καράβια το είχαν ρυθμισμένο να δίνει τρεις οι αλήτες. Anyway, όσες κι αν είναι, μ’αυτές πορεύεσαι. Στους 14.500 πόντους παίρνεις άλλη μία και τέλος. Δεν θα κερδίσεις ποτέ άλλες στην πορεία, όσους πόντους κι αν κερδίζεις, όσες πίστες κι αν περνάς.
Μοιραία, δεν παίζουν ρόλο τα λεφτά ή τα κόλπα. Είσαι εσύ και η δεξιοτεχνία σου, η μεθοδικότητα και η ολύμπια ψυχραιμία που απαιτούν κάποιες στιγμές. Η λογική του παιχνιδιού δεν αλλάζει στην πορεία, οπότε το πόσο μακριά θα φτάσεις εξαρτάται απ’το πόσο καλός είσαι.

Αν το είχες, προχωρούσες κι έφτανες σε πίστες που οι άλλοι δεν είχαν δει ποτέ. Μάγευες τον κόσμο πίσω σου, που μαζευόταν για να θαυμάσει το πως έμενες ζωντανός ακόμα και στις στιγμές που όλοι σε είχαν χαμένο. Αν δεν το είχες, έπαιζες αμέσως μετά απ’τον πολύ καλό, έχανες 2-3 ζωές στις πρώτες πέντε πίστες και πίσω σου δεν έμενε κανείς να σε δει να παίζεις.
Η κορυφή χωράει μόνον έναν. Κι αυτό δεν αλλάζει ποτέ, ούτε όταν πηγαίνεις δημοτικό και παίζεις στα “ηλεκτρονικά” των Πετραλώνων ή σ’αυτά που έχει το καφενείο του χωριού που περνάς όλο το καλοκαίρι σου. Γι’αυτό και στο Double Dragon (κόμπος), στο τέλος ο κόκκινος πάλευε με τον μπλε και έφευγε με το κορίτσι που φαινόταν το βρακί της. Γιατί καλύτερος μπορεί να είναι μόνο ένας και αν αυτό δεν είναι αντρικό, τότε τι είναι;

Οξύμωρο βέβαια να λέμε αντρικό ένα παιχνίδι πως ξεκίνησε ως Puck-Man, άλλαξε σε Pac-man (γιατί κάποιοι έσβηναν το Puck και έγραφαν Fuck-Man, duh), αλλά γνώρισε τις μεγαλύτερες επιτυχίες όταν έγινε Ms. Pac-Man. Ναι, έτσι έγιναν τα πράγματα. Ο Pac-Man έκανε την αρχή, αλλά η γυναίκα του ήταν αυτή που πήρε τη σκυτάλη και έμεινε στην ιστορία.

Γυναίκα είναι η ηρωίδα. Πρωταγωνίστρια, αν προσέξουμε τη μαρκίζα στην αρχή του παιχνιδιού. Starring Ms. Pac-man. Με κόκκινο φιόγκο στα μαλλιά και ελιά Μέριλιν δίπλα σε χείλη με κόκκινο κραγιόν. Με γόβες και προκλητική πόζα στο design των θρυλικών κίτρινων cabinet στην Αμερική.
Αλλά, δεν πτοούμαστε, αυτό δεν αλλάζει κάτι. Ακόμα και με γυναίκα πρωταγωνίστρια, ακόμα και κόκκινο φιόγκο και κραγιόν, το Pac-man είναι συμπυκνωμένη αντρική σοφία.


Σε μαθαίνει να μην νοιάζεσαι για τα λεφτά, αλλά για το ταξίδι. Γιατί οι πόντοι που σου δίνουν τα φρούτα δεν σου προσφέρουν κάποια έξτρα ζωή. Είναι εκεί μόνο για να τα κυνηγήσεις και να χάσεις. Κι όταν πάθεις, θα μάθεις να μην αποσπάσαι από ανούσιους πειρασμούς. Θα πάρεις τα λεφτά που θα βρεις στο δρόμο σου, αλλά δεν θα βγεις κερδισμένος αν παρεκκλίνεις συνέχεια γι’αυτά. Παίξε για τη διάρκεια, για το ταξίδι.
Σου μαθαίνει να μην τα παρατάς, να παραμένεις ψύχραιμος. Στα δευτερόλεπτα μετά τις φορές που σε τρώνε αρχίζεις να διαπιστώνεις πως μπορούσες να γλιτώσεις: μπορούσες να γυρίσεις πίσω, γιατί κανείς δεν σε κυνηγούσε πια ή μπορούσες να καθυστερήσεις γιατί το καφέ φαντασματάκι θα έστριβε. Μοιραία, μαθαίνεις να μη χάνεις επειδή τα παρατάς πρόωρα, αλλά να ψάχνεις τη λύση μέχρι τέλους. There’s always a way out.
Σου δείχνει πως στην αρχή με το φλερτ και τους έρωτες όλα είναι εύκολα, αλλά άμα κάνεις παιδί οι πίστες δυσκολεύουν. Πως το κάνει αυτό; Με τα σκετσάκια ανάμεσα στις πίστες. Στο πρώτο ο Pac-man με τη Ms.Pac-man γνωρίζονται και ερωτεύονται, στο δεύτερο κυνηγιούνται και φλερτάρουν, στο τρίτο σκάει ο πελαργός και αφήνει ένα μωρό. Ξεκάθαρο το μήνυμα: στο παιδί αρχίζουν τα πραγματικά δύσκολα και με κάθε ένα που προσθέτεις ο πήχης ανεβαίνει. (Θα μου πεις πώς το ξέρεις πια και θα σου πω πως τότε που στο έδειχνε το Pac-man δεν το ήξερες)
Τελευταίο μάθημα, μην στηρίζεσαι σε εξωτερικές βοήθειες. Το μαθαίνεις όταν πας μακριά στο Pac-Man και φτάνεις στις πίστες, όπου πια είσαι μόνος: Οι μεγάλες βούλες (αυτές που τις τρως και κάνουν τρωτά τα φαντάσματα έστω και λίγο) παύουν να λειτουργούν. Τις τρως και το μόνο εφέ είναι η αλλαγή πορείας των φαντασμάτων, που έρχονται αμέσως να σε φάνε. Τότε συνειδητοποιείς πως για να ανταπεξέλθεις σ’αυτό το επίπεδο θα πρέπει να αρχίσεις να παίζεις χωρίς να βασίζεσαι στις βούλες, ώστε να φτάσεις να το έχεις χωρίς βοήθεια.
Συμπυκνωμένα μαθήματα ζωής, απ’το κορυφαίο, ιστορικότερο και συνάμα πιο αντρικό παιχνίδι ever, με πρωταγωνίστρια με κόκκινο κραγιόν και ελιά.
 Κι αν ακόμα δεν το βλέπεις, δες τον Μάικλ Τζόρνταν. Πιτσιρικά. Με το πιο στενό, πιο ψηλοκάβαλο, πιο κολλητό και πιο μπλε μπλου-τζιν. Μπροστά στο χαρακτηριστικό κίτρινο cabinet. Παίζει Pac-man και μαθαίνει όλα τα παραπάνω, συν το πως να γλιστράς εντυπωσιακά ανάμεσα σε τέσσερις αντιπάλους που σε κυνηγούν.Be a man. Παίξε Pac-man. Έπαιζε κι ο Τζόρνταν και είδες που έφτασε.

Πηγή: http://www.oneman.gr/

11 Οκτωβρίου 2013

Pacman Σάρωσε στην Ελλάδα στη δεκαετία του '80

Σαν σήμερα κυκλοφόρησε το 1979 το Pacman – Σάρωσε στην Ελλάδα στη δεκαετία του 80

Kυκλοφόρησε το 1979  – Σάρωσε στην Ελλάδα στη δεκαετία του 80


Ουρές εφήβων και φοιτητών γέμιζαν τα καταστήματα ηλεκτρονικών παιχνιδιών σε όλη τη χώρα, ακόμη και στις απόμακρες επαρχιακές μέσα στα καφενεία σε όλη τη δεκαετία του '80, για ένα αλλιώτικο προσκύνημα στο παιχνίδι Pacman.

 Αυτό το αδηφάγο κίτρινο προσωπάκι (προάγγελος των emoticons που σήμερα ανταλλάσσουμε με πάθος σε sms και e- mail) έχει σήμερα γενέθλια!

Ηταν 10 οκτωβρίου του 1979 όταν στην Ιαπωνία (προφανώς) ένας 24αρης μηχανικός υπολογιστών έγινε το σύμβολο εθισμού σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι. Το γνωστό σήμερα Pacman ονομάζεται στη μητρική του γλώσσα パックマン και αναπτύχθηκε από την εταιρεία Namco. Eνα παιχνίδι που είναι το απόλυτο έμβλημα της ποπ κουλτούρας στα 80's. 

Σύμφωνα με έρευνες πρόκειται για το παιχνίδι με την μεγαλύτερη αναγνωρισιμότητα από όλα τα άλλα (αγγίζει το 94% στις ΗΠΑ).
Στόχος του παίκτη είναι να χορτάσει το κίτρινο κεφαλάκι με όσο το δυνατόν περισσότερα φρούτα αποφεύγοντας τα τέρατα που το κυνηγούν και τις κινούμενες βόμβες. 

Τον Δεκέμβριο του 2008, ένα οκτάχρονο αγόρι, ο Jeffrey R. Yee έλαβε μια συγχαρητήρια επιστολή από τον αμερικανό πρόεδρο Ρόναλντ Ρέιγκαν επειδή έσπασε το παγκόσμιο ρεκόρ των 6,131,940 βαθμών!

3 Ιουνίου 2013

TRIBUTE ARCADE GAMES (PART ONE)

 
Το Pac-Man είναι χωρίς υπερβολή το δημοφιλέστερο Arcade Game όλων των εποχών, κάνοντας θραύση από την πρώτη κιόλας μέρα της εμφάνισής του στις κονσόλες, με ουρές μικρών και μαγάλων να περιμένουν να πάρουν θέση! Το παιχνίδι εμφανίσθηκε πρώτη φορά στις 12 Μαΐου 1980 στην Ιαπωνία, παίρνοντας σιγά σιγά το δρόμο του προς τις αγορές της Ευρώπης και της Αμερικής. Πολύ σύντομα ο Pac-Man κατέκτησε τον κόσμο… τρώγοντας ασταμάτητα τελίτσες και φαντάσματα μέσα σε έναν λαβύρινθο. 

 «Δεν είναι εύκολο να δημιουργήσεις ένα επιτυχημένο παιχνίδι, πόσο μάλλον κάποιο που βασίζεται αποκλειστικά στο… φαγητό!», αναφέρει ο σχεδιαστής Toru Iwatani, υπάλληλος στην εταιρεία Namco, ο οποίος εμπνεύστηκε από το στρογγυλό σχήμα της… πίτσας (που της λείπει ένα κομμάτι) αλλά και από τον ιαπωνικό χαρακτήρα για το «στόμα» στη στρογγυλεμένη, όμως, εκδοχή του. Το αρχικό όνομα του παιχνιδιού ήταν «Pakkuman», εμπνευσμένο από την ιαπωνική λέξη «Paku-Paku», η οποία χρησιμοποιείται για να περιγράψει το θόρυβο που κάνει κανείς ανοιγοκλείνοντας το στόμα του, αλλάζοντας σε Puck-Man μόλις κυκλοφόρησε στην αγορά. 

Μόλις, όμως, ο Puck Man έκανε την εμφάνισή του στη Βόρεια Αμερική το 1981 από την εταιρεία Midway, αποφασίστηκε και η αλλαγή του ονόματος επειδή η επιγραφή «Puck-Man» πάνω στις κονσόλες μπορούσε εύκολα να αλλάξει σε «*uck-Man», σημαίνοντας, βέβαια, κάτι εντελώς διαφορετικό! Έτσι ο Pac-Man και η παρέα του (Blinky, Pinky, Inky και Clyde) μπήκαν δυναμικά στο παιχνίδι των… βιντεοπαιχνιδιών, κερδίζοντας όλους τους αντιπάλους τους στα σημεία, και μάλιστα με διαφορά. 

Για την ιστορία αξίζει να σημειώσουμε ότι το παιχνίδι αποσύρθηκε τον Ιούνιο του 2007, μετά από 30 χρόνια αδιάλειπτης παρουσίας στη βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών, ενώ το ρεκόρ πόντων αλλά και ολοκλήρωσης και των 256 λαβυρίνθων του παιχνιδιού κατέχει ο Μπίλι Μίτσελ από το 1990: Οδήγησε τον Pac-Man μέσα από τους 256 λαβυρίνθους με το μέγιστο δυνατό σκορ, δίχως να χάσει ούτε μία ζωή. Μάζεψε όλα τα μπόνους και έφαγε όλα τα μπλε φαντάσματα. Το μέγιστο δυνατό σκορ είναι 3.333.360 και λέγεται «τέλειο αποτέλεσμα» («perfect game»). 

Παρά την απόσυρσή του σήμερα εκατομμύρια χρήστες του διαδικτύου επιλέγουν το συγκεκριμένο παιχνίδι μέσω της μηχανής αναζήτησης GOOGLE, βεβαίως υπάρχουν και οι πιο φανατικοί του είδους καθώς έχουν εγκατεστημένο στο PC τους όλο το ΠΑΝΕΛ.. μέσω του ΜΑΜΕ θυμίζοντας σε πολλούς τα μαθητικά τους χρόνια. 

 

11 Σεπτεμβρίου 2012

Η ιστορία του Pac-Man!

Το Pac-Man είναι δίχως αμφιβολία το δημοφιλέστερο arcade game με εκατομμύρια fan σε όλο τον κόσμο...

Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στις 12 Μαϊου του 1980 στην Ιαπωνία και πολύ γρήγορα κατέκτησε τις καρδιές όλων, οι οποίοι περίμεναν υπομονετικά στις ουρές για να παίξουν.
Το original όνομα του ήταν Pakkuman, λέξη που προέρχεται από την ιαπωνική λέξη “Paku paku”, η οποία περιγράφει τον ήχο που κάνει κάποιος όταν μασάει.

Το όνομα του Puck-Man όμως έμελλε να αλλάξει όταν έφτασε στην Αμερική και αυτό γιατί οι επιγραφή αυτή πάνω στις κονσόλες μπορούσε εύκολα να γίνει @uck-Man. Όπως καταλαβαίνετε, αυτό δεν θα ήταν και πολύ καλό για την εταιρία που είχε τα δικαιώματα, οπότε αποφασίστηκε να βαφτιστεί Pac-Man.

Έκτοτε, το όνομα καθιερώθηκε και τα κέρματα άρχισαν να πέφτουν βροχή! Ο Μπίλι Μίτσελ όμως είναι σίγουρο πως θα μείνει στην ιστορία μαζί με το διάσημο παιχνίδι που αποσύρθηκε τελικά τον Ιούνιο του 2007, αφού είναι ο απόλυτος master έχοντας ολοκληρώσει όλες τις πίστες χωρίς να κάνει λάθος ή να χάσει ζωή συγκεντρώνοντας το απόλυτο σκορ… 3.333.360!

 Θυμηθείτε το εδώ μαζί με άλλα παιχνίδια arcade : http://tbcreation.gr/games.html